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【検索用 MakeupLove 登録タグ 2011年 M MEIKO MineK VOCALOID 曲 曲英 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 唄:がくっぽいど・MEIKO 曲紹介 曲名:『Make up Love』 カップルの別れ際の心情を歌詞にした楽曲。 アルバム『Make up Love』のタイトルナンバー。 歌詞 いつもとちょっと違う 態度に気付かないフリ 何だか解らないけど 何となく警戒してる 見た目には変わらない二人 でも気持ちは違ってる いつどこで何かが壊れて 消えてゆく (Make up Love...Love...) 嘘という名のfoundationで 表情を隠していくように キミの心もボクの心も 何が本当か解らない このままずっとお互いの事 信じれなくなるくらいなら つかの間でいい 恋愛なんて 演じればいい Make up my Love 気持ちはここに無いのに ぬくもりだけまた欲しくなる 頬の触れ方一つで 何となく解ってしまう 少しずつすれ違う二人 違う時間感じてる いつどこで何かが外れて 離れてく (Make up Love...Love...) 嘘という名のlipstickで 言葉をなぞっていくように キミの心もボクの心も 何が本当か解らない このままずっとお互いの事 信じれなくなるくらいなら つかの間までいい 恋愛なんて 演じればいい Make up my Love 信じれば信じてる程に ジェラシーは沸くけれど もう何も感じない それは終わりのサイン? (Make up Love...Love...) 嘘という名のfoundationで 表情を隠していくように キミの心もボクの心も 何が本当か解らない このままずっとお互いの事 信じれなくなるくらいなら つかの間でいい 恋愛なんて 演じればいい Make up my Love コメント 名前 コメント
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作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 歌:神威がくぽ、MEIKO 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Make up Love 裝作沒發現 和平常有些不同的態度 雖不清楚是為何 卻又不知怎的有所戒備 外表看來一如往常的兩人 但心情卻截然不同 在某天在哪處有什麼被摧毀 開始消失 (Make up Love...Love...) 彷彿在用名為謊言的foundation 隱藏住表情般 你的心和我的心 也不知有什麼是真實的 如果會就這樣一直 變得無法相信彼此的話 就算一下下也好 戀愛什麼的 就演下去也無所謂 Make up my Love 心情明明就不在這裡 但又變得只想渴求溫暖 只要一個摸上臉頰的方式 就不知怎的可以了解 一點一點錯身而過的兩人 感覺著不同的時間 在哪天從某處開始有什麼偏離 逐漸遠去 (Make up Love...Love...) 彷彿在用名為謊言的lipstick 描繪著言語般 你的心和我的心 也不知有什麼是真實的 如果會就這樣一直 變得無法相信彼此的話 就算一下下也好 戀愛什麼的 就演下去也無所謂 Make up my Love 雖然只要愈相信 嫉妒也就更加沸騰 但已經什麼也感覺不到了 那就是結束的信號了嗎? (Make up Love...Love...) 彷彿在用名為謊言的foundation 隱藏住表情般 你的心和我的心 也不知有什麼是真實的 如果會就這樣一直 變得無法相信彼此的話 就算一下下也好 戀愛什麼的 就演下去也無所謂 Make up my Love
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2009-11-27 2009-11-28 動画追加 動画をご覧ください。 Make Technology on Your Time Make Tokyo Meeting 04ROKURO-3 ペーパークラフト・テオ・ヤンセン・マシーン LED Tile とWAVO 電子楽器ウダー 電子的ドミノ倒し エスパードミノ テスラコイルの演奏 デイリーポータルZ ワークショップ その他の展示 参考サイト コメント Make Technology on Your Time Makeは年4回発行の、モノを作る楽しさと創造性を刺激する雑誌です。元はアメリカのDIY雑誌なのですが、その日本語版として発行されており、翻訳記事とともに日本オリジナルの記事も掲載されています。ここまで自分で作ってしまうのか!という驚きの記事が満載の面白い雑誌です。 これまで何回か、当ブログで紹介した作品をMake Japan のブログでTakumi Funada さんに取り上げていただいたこともあり、Make は私の巡回先ブログになっています。 Make Japan くるくる回すと不思議な形 Make Japan 2つの球をくっつけるとコマになる Make Japan 二重らせん携帯ストラップ 全国のMaker が自慢の作品を持って集まるお祭りがMake Tokyo Meeting です。その第4回、Make Tokyo Meeting 04(MTM04)が2009年11月22日23日に目黒区大岡山の東京工業大学で開催されました。前後の日程の関係から、MTM04に参加するなら往復新幹線日帰りしかないので、交通費のこともあり参加しようかどうしようか迷っていたのですが、結局、ガマン出来ずに出かけることにしたのでした。結論から言えば、行って良かった大満足のイベントでした。次回、MTM05ではMaker(出展者)として参加したいです。 Make Tokyo Meeting 04 東急目黒線の大岡山駅前の新しいビル群が東京工業大学です。その体育館がメイン会場でグラウンドと西9号館の2階と3階がサブの会場でした。上の写真はメイン会場の体育館の様子です。画像クリックでポップアップします。 ROKURO-3 今回の展示で私にとって最も興味深かった作品はROKURO-3でした。これはYoshimasa Katoさんの作品で、光ファイバーとフルカラーLED、回転モーターなどでできています。名前の通り、手で光を造形することができます。 動画もご覧ください。 ペーパークラフト・テオ・ヤンセン・マシーン MTM04に参加する前から、Twitterを通じて教えてもらい、ぜひ見たいと思っていたのがこのペーパークラフトのテオ・ヤンセン・マシーンです。Emerge+さんの作品です。リンク先でPDFダウンロードできます。予想に違わず素晴らしい出来栄えです。 動画をご覧ください。 LED Tile とWAVO 秋山純司研究室は、秋田純一(金沢大学)さんと迎山和司(公立はこだて未来大学)さんによるユニットです。その作品のひとつLED Tile(上の写真左)は、レーザーポインターでタイルのLEDを光らせることができ、さらにタイルを傾けると光がこぼれて転がっていく、不思議なガジェットです。タイルはつなげたりはずしたり、自在に拡張させることができます。 WAVO(上の写真右)は球形カプセルにLEDを組み込んだもので、振ったり突いたりすると動きに応じて光が波紋のように広がります。 動画をご覧ください。 電子楽器ウダー 電子楽器ウダーは、宇田道信さんの作品です。両手に収まる円筒形のキーボードといったらいいのでしょうか。 動画はこちら。 電子的ドミノ倒し エスパードミノ 正しい名前を忘れてしまいました。ごめんなさい。ご存知の方、教えていただけるとうれしいです。 ググって見つけました。エスパードミノというのだそうです。 どんなものかは、動画をご覧ください。これも面白い。 テスラコイルの演奏 テスラコイルの放電で演奏ができるんですね。驚きました。 【ニコニコ動画】MTM04でテスラコイルの演奏を聴いてきた デイリーポータルZ デイリーポータルZの工作担当ライターも作品を出展していました。上の写真左は、べつやくれいさんの作ったASIMO風の操り人形BESIMO。右は乙幡啓子さんの作品、アルコールチェッカー・チョウチンアンコウ。HONDAの一輪車U3-Xもどきも見せてもらいました。 ワークショップ Maker(出展者)の展示、販売とは別に、ワークショップのコーナーがあり、参加者が作品をその場で作ることもできます。上の写真左は、SF作家野尻泡介さんによるオーニソプターの製作の様子。例の「空飛ぶパンツのようなもの」を作っています。右はテクノ手芸部によるフェルトのオブジェ製作です。 その他の展示 このページで紹介しているのは、展示作品のごく一部で、ニコニコ技術部による電子工作の作品や、企業ブースの電子工作デモンストレーションは非常に盛りだくさんです。武蔵野美術大の学生による作品は、科学博物館にあってもおかしくないようなインタラクティブな作品でした。その他に、投影スクリーンの用意されたデモンストレーションコーナーや、グラウンドでの屋外展示もあり、非常に盛りだくさんです。 とにかく、自分の眼で見て、触り、操作してみるのが、楽しむための一番の方法です。「これはなんですか?」と質問すると、どのMakerも待ってましたとばかりに自慢の作品を語ってくれるのがよかった。 たぶん、今の日本で一番面白いイベントなんじゃないかな>Make Tokyo Meeting 参考サイト Make Japan Make Tokyo Meeting 04 make tokyo meeting 04 a set on Flickr←ここに載せていない写真も含めて大きい写真はこちらに コメント 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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Make debut! Make debut! アーティスト スピカ 発売日 2018年4月25日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 3位(2021年3月30日) 週間最高順位 11位(2021年4月6日) 月間最高順位 17位(2021年4月) 年間最高順位 91位(2021年) 初動総合売上 5133 累計総合売上 32077 ロングセラー 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Make debut! ウマ娘 プリティーダービー OP 2 七色の景色 ウマ娘 プリティーダービー 挿入歌 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/1 13 1918 1918 13 5133 5133 2018年4月 29 1918 1918 39 5133 5133 2 5/8 492 2410 25 2379 7512 3 5/15 646 3056 34 2443 9955 4 5/22 17 870 3926 870 10825 5 5/29 558 4484 558 11383 6 6/5 371 4855 371 11754 2018年5月 37 2937 4855 51 6621 11754 7 6/12 244 5099 244 11998 8 6/19 207 5306 207 12205 9 6/26 234 5540 234 12439 9 3/23 19 1746 10046 9 3/30 22 1519 20378 12 4/6 251 6196 11 1852 22635 2021年3月 656 6196 30 5521 22635 13 4/13 323 6519 20 1909 24544 14 4/20 274 6793 14 1771 26315 15 4/27 259 7052 21 1395 27709 16 5/4 273 7325 14 1628 29337 2021年4月 40 1129 7325 17 6703 29337 17 5/11 221 7546 221 29558 18 5/18 238 7784 238 29796 19 5/25 204 7988 204 30000 20 6/1 237 8225 237 30237 2021年5月 45 900 8225 55 900 30237 21 6/8 189 8414 189 30426 22 6/15 169 8583 169 30595 23 6/22 251 8834 251 30846 24 6/29 199 9033 199 31045 25 7/6 155 9188 155 31200 2021年6月 48 963 9188 58 963 31200 26 7/13 142 9330 142 31342 27 7/20 136 9466 136 31478 28 7/27 134 9600 134 31612 29 8/3 104 9704 104 31716 30 8/10 82 9786 82 31798 31 8/17 100 9886 100 31898 33 9/28 96 10065 96 32077 配信ランキング Make debut! 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/1 14 3215 3215 2018年4月 35 3215 3215 2 5/8 1887 5102 3 5/15 1797 6899 5 3/23 12 4364 11263 6 3/30 10 3797 37095 7 4/6 10 4001 41096 2021年3月 13 12162 41096 8 4/13 8 3965 45061 9 4/20 8 3742 48803 10 4/27 9 2839 51642 11 5/4 12 3387 55029 2021年4月 7 13933 55029 ウマ娘 OP 前作 次作 Make debut! ユメヲカケル! 関連CD グロウアップ・シャイン!
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I think of yesterday And all the times I spent being lonely I watch the young be young while all the singers sung about the way I felt The days are here again, when all the lights go down What do they show me? The rules are all the same It s just a different game to tell you how I feel Although it seems so rare I was always there (Ooooh, Ooooh) I can t stop digging the way you make me feel (Oooh, Oooh) I can t stop digging the way (Ooooh, Ooooh) I can t stop digging the way you make me feel I took a little time scripting all the things that I d tell you I ll send them through the mail, and if all goes well It d be a day or two I spend some extra nights trying to forget the things that I ve shown you By now the smoke is cleared And all along I feared it would turn out this way Though it might be wrong My light is always on (Oooh, Oooh) Can t stop digging the way you make me feel (Oooh, Oooh) Can t stop digging the way (Oooh, Oooh) I can t stop digging the way you make me feel Ba-ba-ba-ba-baaaa Ba-ba ba ba Ba-ba-baaaa(x2) Look at us now Ask me how did this get so I ll tell you how Drag my shoes on the ground I m taking them off (Taking them off) And I m ready to walk, yeah (Oooh, Oooh) I can t stop digging the way you make me feel (Oooh, Oooh) I can t stop digging the way (Oooh, Oooh) I can t stop digging the way you make me feel Yeah I can t stop digging the way you make me feel
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This is how our AddOn looks, right now. Over the course of this page, you will add the clock text to it and make it draggable to any location on the screen. Currently, it sits quietly at the center of your screen. 4. Layerと時間用のFontString(文字)追加 In order to display numbers on your pretty new Frame, we need to put a FontString on it. We put elements like FontStrings and Textures on different Layers to control what is before what, obviously. Since there will be nothing but our FontString on this clock as of now, we will just use the layer level BACKGROUND (other possible levels include OVERLAY, BORDER and ARTWORK). This is how the whole Layers Tag looks for us Layers Layer level="BACKGROUND" FontString name="ClockText" inherits="GameFontNormal" Size AbsDimension x="128" y="12"/ /Size Anchors Anchor point="TOP" Offset AbsDimension x="0" y="-10"/ /Offset /Anchor /Anchors /FontString /Layer /Layers As you can see, we have Layers followed by one Layer , which contains the FontString Tag. I will not explain basic XML here, so let me just explain what the attributes and tags within the FontString tag mean. name Oh come on, I'm not gonna explain this again ;) inherits This FontString inherits all attributes and settings of the "GameFontNormal" FontString that you can find in the Fonts.xml file within the FrameXML folder of the original Blizzard UI. It only defines the font, size and color of the text. In our case this is the typical yellow/orange/whatever (Sorry, I'm red/green blind ;p). As for the tags inside, what the Size and Anchors do should be known by now, but what's Offset ? The Offset (and accompanying AbsDimension inside) defines how far away from the Anchor point the element should be. Not putting this in, would position the Text right at the top of our Frame - since we want it inside the frame, we move it 10 units down. We could also Anchor it at the BOTTOM of the Frame, moving it slightly upwards, or LEFT.. this is up to your preference. Let's give this nice FontString a function, by letting it display the time! 5. 時間の追加と更新 - LUAへ引き継ぐ While we could just write random code into the .lua file, which would be executed on load, this is not what we want. We want to execute LUA Script on certain events, namely On Load, On Update and for the purpose of dragging On Drag Start, On Drag Stop and On Mouse Up, which is also an indicator that the user has stopped dragging the window. We can define code, a function to call from any .lua file we have included via the Script Tag or even a function from other AddOns that we defined in the "## Dependencies " line in the .toc file (more on that in a different HOWTO) to be executed on a range of events within the XML, and within any Frame. In the case of our clock here, we will define one single function to be executed on these events OnLoad, OnUpdate, OnDragStart, OnDragStop and OnMouseUp. We do this via the Scripts Tag that goes between the Frame Tag just like the Anchors, Backdrop and Size. Our example, looks like this Scripts OnLoad Clock_OnLoad(); /OnLoad OnUpdate Clock_OnUpdate(arg1); /OnUpdate OnDragStart Clock_OnDragStart(); /OnDragStart OnDragStop Clock_OnDragStop(); /OnDragStop OnMouseUp Clock_OnDragStop(); /OnMouseUp /Scripts I think this is pretty self-explanatory, every Tag inside the Scripts Tag represents the respective event, text inside it has to be LUA - which is going to be executed upon the event happening. This means, whenever a user Clicks with his mouse on your Frame and then releases his Mousekey, the OnMouseUp event will happen and the function "Clock_OnDragStop();" will be executed. Some of these events also have arguments that are available to the LUA code within, as you can see on the OnUpdate. Arguments available range from arg1 to argXX, arg1 on the OnUpdate event will be the time since the last update has happened. Let's go on though, and define the functions that we have bound to be executed here. 6. The Real Deal LUA関数を書く If you are new to LUA, or to programming entirely, I recommend that you first read through some simple LUA HowTos that are easily found around the Net. Lua-users.org has a whole Directory of Tutorials on their Wiki that should be read from top to bottom, increasing complexity as you progress. If you want to dive in right now, I will give short tips on what we do here, but I won't explain all of what LUA can do. First in line is the OnLoad event, which will call the Clock_OnLoad() function. This is how the function looks function Clock_OnLoad() this RegisterForDrag("LeftButton"); ClockFrame.TimeSinceLastUpdate = 0; end Pretty short, pretty easy. The only thing it does, is registering our frame for dragging - via the left mouse button, and initializes the variable TimeSinceLastUpdate to zero. Notice how we use "this" on RegisterForDrag and "ClockFrame" for the TimeSinceLastUpdate variable. This is the exact same thing, "this" translates to "ClockFrame" in our example, it represents the Frame it is called in. You could also use "ClockFrame RegisterForDrag" here. Using "this" is recommended, because you won't have to change the code when you change the "name" attribute of your Frame. The TimeSinceLastUpdate variable is stored within your Clock Frame. Also, as you can see, the general syntax for defining functions in LUA is "function [Function Name]( List of Arguments seperated by comma, or "..." for any number of arguments ) [Function Code] end". Let's go on with the slightly more complex OnUpdate event, calling the Clock_OnUpdate() function with "arg1" as argument. arg1 is a variable, variables in LUA are not prepended by a "$" like in PHP or in the WoW XML, they are just plain alphanumeric strings. This is how our Clock_OnUpdate() looks function Clock_OnUpdate(arg1) ClockFrame.TimeSinceLastUpdate = ClockFrame.TimeSinceLastUpdate + arg1; if( ClockFrame.TimeSinceLastUpdate CLOCK_UPDATE_RATE ) then local hour, minute = GetGameTime(); local TimeString = format(TEXT(TIME_TWENTYFOURHOURS), hour, minute); ClockText SetText(TimeString); ClockFrame.TimeSinceLastUpdate = 0; end end The only thing this does, even though it might look more complicated than that, is that it increases the TimeSinceLastUpdate variable with the time since the last update has happened and if this number reaches an amount higher than what we have defined in the global CLOCK_UPDATE_RATE variable - it takes the current time, and writes it onto the clock! It also zeroes the TimeSinceLastUpdate to start over the cycle. Speaking of which, we have to define the CLOCK_UPDATE_RATE variable to be globally available in our script, we do this at the very top of the LUA file, adding this CLOCK_UPDATE_RATE = 0.1; Now for the last thing to do making the Frame draggable. In order to initiate or stop the dragging, we only need to call one function for each event. Here is how our two functions look that we have defined for the OnDragStart, OnDragStop and OnMouseUp events function Clock_OnDragStart() ClockFrame StartMoving() end function Clock_OnDragStop() ClockFrame StopMovingOrSizing() end I don't think these need any explanation, they simply call "StartMoving()" on the ClockFrame when the user has pressed his left mouse button on the Frame and started moving his mouse and "StopMovingOrSizing()" when the user lifts his mouse button. These two functions simply hook the Frame to the mouse cursor and it magically begins to move! 7.完成! Save your files, and look at it! You're done now, and should have gathered enough new information in order to start producing some hopefully nice addons for the community ) This is how your final Window should look, it should be draggable and should display the time in it Since you haven't been here to learn how to make a clock, you should of course play around with it at will. Don't be afraid do break anything - you can't. The only thing that might happen is that World of Warcraft spews an error at you. If you use wrong textures, it might happen that WoW crashes away, but that's not bad either. AddOns will never delete your characters or make your computer explode. A few things you could play with Textures Extract the Blizzard UI, like described in my Interface Modification Beginners Guide. Then use BLP2TGA or the BLP2Viewer to go through the textures available and see if you find cool borders or backgrounds for any Frames you might create in the future. If you want to convert all textures to TGA, you could use a batch script together with BLP2TGA, throw it in one directory with all of the .blp files and keep pressing enter a thousand times (that is how I did it, hehe). For your convenience, here's a zip with a batch script and BLP2TGA that does it BLP2TGA and Batch. Simply run it like "convert.bat *" in the directory you have all the .blps in, and keep pressing your enter key. BLP2TGA might crash on some of the images, so you'll also have to deal with that from time to time. Resizing Since we've used a Backdrop, you could make the Frame resizable too. Try to find out how ) AM/PM Time If you look at Telo's Code, he has used a function to convert the 24h time that GetGameTime() gives you to AM/PM times - try to adapt/rewrite his function for some basic LUA training. It's rather simple, even without looking at his code, so try to do it on your own! Other examples of how to do this can be found in the GameTime.lua that also resides within the FrameXML directory of the Standard Interface. That is it for now, watch out for a few other HowTos I'm going to write in the coming days! If you have any questions, feel free to register and comment or mail me at fyrn_AT_mmhell.com. Download the Source of this Howto here hellClock.zip. 前のページ
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【Tags A Ann shu-tP tA】 Original Music Title @YOUR SIDE (At Your Side) Music and English lyrics written, Voice edited by shu-tP Music arranged by shu-tP Singer Sweet Ann Lyrics You do not worry about my thing recently. How did you do. I m very lonely recently. Could you fully love my thing tonight. I hope. Only tonight..Oh Beside of you...Oh Shuddering for long time...Oh Only you in me...Oh
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/521.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連ユニーク 関連リンク Precision Aura,Spell,AoEマナリザーブ 22-186クールダウン 1.2秒 あなたとあなたの味方にAccuracyとクリティカル率を与えるオーラを詠唱する。 クオリティ1%あたり2% increased Area of Effect日本語訳求む You and nearby allies gain +(93-701) to Accuracy Rating日本語訳求む You and nearby allies gain (40-59)% increased Critical Strike Chanceこの武器のクリティカル確率をYou and nearby allies gain (40-59)%増加 +(0-19) to radius半径に+(0-19) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト accuracy_rating active_skill_base_radius_+ critical_strike_chance_+% 1 10 0 18 22 93 40% 2 13 15 22 32 128 1 41% 3 17 19 27 40 162 2 42% 4 21 23 33 50 193 3 43% 5 25 26 38 59 223 4 44% 6 29 30 43 68 276 5 45% 7 33 34 49 76 305 6 46% 8 36 36 52 86 332 7 47% 9 39 39 56 94 359 8 48% 10 42 42 60 102 385 9 49% 11 45 45 64 110 444 10 50% 12 48 48 68 118 469 11 51% 13 51 50 72 126 493 12 52% 14 54 53 76 135 516 13 53% 15 57 56 80 142 539 14 54% 16 60 59 84 151 606 15 55% 17 63 61 88 159 630 16 56% 18 66 64 92 167 653 17 57% 19 68 66 95 176 677 18 58% 20 70 68 98 186 701 19 59% 21 72 70 100 195 778 20 60% 22 74 70 100 202 804 21 61% 23 76 70 100 208 831 22 62% 24 78 70 100 215 857 23 63% 25 80 70 100 222 883 24 64% 26 82 70 100 228 972 25 65% 27 84 70 100 235 1000 26 66% 28 86 70 100 242 1029 27 67% 29 88 70 100 248 1058 28 68% 30 90 70 100 255 1087 29 69% 31 91 70 100 270 1172 29 70% 32 92 70 100 278 1187 30 71% 33 93 70 100 286 1203 30 72% 34 94 70 100 294 1218 31 73% 35 95 70 100 303 1233 31 74% 36 96 70 100 311 1324 32 75% 37 97 70 100 319 1340 32 76% 38 98 70 100 327 1357 33 77% 39 99 70 100 335 1374 33 78% 40 100 70 100 343 1390 34 79%
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「Make Me Cry」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Make Me Cry」スコア&ムービーボード 2ページ目
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作詞:oOらいかOo 作曲:oOらいかOo 編曲:oOらいかOo 歌:鏡音リン 翻譯:reiminato 有想要實現的願望呢 因為今晚是特別的日子 兩個人開始了秘密的派對 就算如此順序也很重要呢 一開始,對,先互相寒暄 將拘束一個接著一個丟棄吧 渴望到變得狂亂的程度 就連困惑也是調味料呀 驚喜令人更加焦急 我們兩個就這樣跳起舞吧 白色蛋糕上有著鮮奶油的飾品 裝飾著甜甜的對白與水果 若將蠟燭點上火就可以許願唷 兩人的願望一定是相同的 要將它吹滅才能開始 閉上眼睛make a wish 安靜的聽著話語 有種無法停止的感覺呢 想將一切都坦白的衝動 雖然至今都當作秘密 想鄭重的將它保留住 但還是害羞地悄悄確認過內容呢 既然那份強烈的思念到了快要壞掉的程度 就算有點痛也無妨吧? 將不知哪裡欠缺的拼圖碎片 放入正確的場所之中 柔軟的蛋糕上 赤紅地燃燒著的蠟燭 搖啊搖的光芒 將兩人的臉頰給染色 一邊想著最想達成的願望一邊吹熄它 兩人的願望一定是相同的 就從這個夜晚開始吧 閉上眼睛make a wish 白色被單上那有著嬌媚香味的低胸禮服 建構起甜美灼熱吐息與震顫的誓言 若將蠟燭點上火就可以許願唷 如果想要的東西是相同的 就將它吹熄 白色蛋糕上有著鮮奶油的飾品 裝飾著甜甜的對白與水果 若將蠟燭點上火就可以許願唷 兩人的願望一定是相同的 要將它吹滅才能開始 閉上眼睛make a wish